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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3298.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game1212 extends Frame implements Runnable{ int horse1,horse2; int t; int stage; public static void main(String [] args) { Frame f=new game1212(); f.setTitle("game1212"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game1212(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int d; stage=1; t=1; horse1=0; horse2=0; while(t 500){ d=(int)(10*Math.random()); horse1=horse1+d; d=(int)(10*Math.random()); horse2=horse2+d; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; if(horse1 500)t=1000; if(horse2 500)t=1000; } stage=2; repaint(); } public void paint(Graphics g){ if(stage==1){ g.setColor(Color.black); g.fillRect(100,100,500,500); g.setColor(Color.red); g.fillRect(200,600-horse1,50,50); g.fillRect(400,600-horse2,50,50); } if(stage==2){ if(horse1 500)g.drawString("1",200,500); if(horse2 500)g.drawString("2",200,500); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3759.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0701 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0701(){ size=50; s1="mizu.jpg"; catchimg(s1); this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0701 f = new game0701(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } g.setColor(Color.black); g.fillRect(sx,sy,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=size+1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=size-1; if(size 1)size=1; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
https://w.atwiki.jp/gametext/pages/32.html
The Mighty Quest For Epic Loot 公式サイト https //www.themightyquest.com/ YouTube検索 Worker s Cabin は必ず最初にランクアップをすること、同時建築可能数が1つ増える 4game dooope! http //doope.jp/2013/0829442.html PICKUP
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14100.html
草案 キャラクター バシャーモ:カイ・ミトニック チャーレム:シア・チェン キルリア:鴫原愛 エネコロロ:奥田圭 ゴビット:L・BISS -- (ユリス) 2016-11-20 20 43 41
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/20.html
ファイル数27。 ファイル名 サイズ COMBAT.MSG 45603 そのうち COMBATAI.MSG 292188 翻訳中 DBOX.MSG 441 済 EDITOR.MSG 15161 済 INTRFACE.MSG 138 済 INVENTRY.MSG 1495 済 ITEM.MSG 698 済 LSGAME.MSG 2582 済 MAP.MSG 18929 済 MISC.MSG 3028 済 OPTIONS.MSG 3171 済 PERK.MSG 17512 済 PIPBOY.MSG 96082 済 PROTO.MSG 10712 済 PRO_CRIT.MSG 17541 済 PRO_ITEM.MSG 45596 済 PRO_MISC.MSG 2000 済 PRO_SCEN.MSG 128456 そのうち PRO_TILE.MSG 12572 済 PRO_WALL.MSG 44482 済 SCRIPT.MSG 113 SCRNAME.MSG 131786 済 SKILL.MSG 6801 済 SKILLDEX.MSG 385 済 STAT.MSG 9234 済 TRAIT.MSG 5048 済 WORLDMAP.MSG 2892 済
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/715.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1334/jigswpuzzle2/index.html 日本語 紹介文 Jigs@w Puzzle 2 is a truly realistic jigsaw puzzle game which has everything you need to create and play your own great-looking puzzles. The game provides a very comfortable puzzling environment and superb graphics. You can create your own puzzles from your pictures or movies with optional background music. Also you can customize your puzzle by choosing the piece size and shape. Once you complete a puzzle, you can exhibit it in your own 3D gallery! 50 prebuilt quality puzzles. Add background music. Change puzzle difficulty. 画像 « » var ppvArray_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a = new Array(); ppvArray_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Jigs%40w+Puzzle+2&file=en_jigswpuzzle2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a(0); }; function ppvShow_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a(n){ if(!ppvArray_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a$( ppv_img_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a ).src=ppvArray_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a[n]; ppv_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a$( ppv_link_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a ).href=ppvArray_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a[n]; ppv_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a$( ppv_prev_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a ).href= javascript ppvShow_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a$( ppv_next_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a ).href= javascript ppvShow_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c79bec80dc242f9e7c80f457e0deaf8a$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 443 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/12(火) 04 58 42.82 ID PXU/XArT 最近になって前から巡回してるスレがどこも荒んできてるよー 震災とかその影響とかでみんな神経がささくれだってるのかなぁ まったりしようかと思ってジグゾーパズルソフト(Jigs@w Puzzle 2) 買ったんだけど地味に楽しい~ 手持ちの画像から簡単に新しいパズルがつくれるのでついつい 新作パズルを作成しては遊んでしまうww BGMも設定できるしトレイ機能もついてるし、なかなか良い買い物でした コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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ここを編集 HYPERION CANTINA 22 48 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 22 48 - 打ち合わせ時間 Kachinsky You boys gotta wake up! Raynor sold us out! I joined this outfit to fight the Dominion, not work for em! みんな目を覚ませ!レイナーはオレ達を売ったんだ!オレはドミニオンと戦う為にこの軍に入ったんだ、ドミニオンの為じゃない! Swann Everybody simmer down! We trusted the commander before - we should trust him now! みんな落ち着け!俺達はこれまで司令官を信用してきたじゃねえか――今あいつを信用しねえでどうする! <後ろを向いていたタイカスが振り向きながら話し出す> Tychus (drunk) You can t trust that drunk. Jim Raynor s nothing but a spineless coward! (酔っ払いながら)あんな飲んだくれを信用出来るかよ。ジム・レイナーは根性無しの臆病者さ! Swann You been nothin but poison since you got on this crate. おめぇさんこそ始めっから疫病神以外の何者でもねえだろうが。 Tychus That right!? だったら何だ!? <タイカス、スワンを片手で宙吊りにする> Swann Aaah! あ"ぁっ! Tychus Pathetic. Only person you can trust is yourself! The sooner you peons figure that out-- わかってねぇな。本当に信じられるのは自分自身だけよ!すぐにお前ら下っ端共も気付―― <レイナー葉巻を口にしながら登場> Raynor Heard about enough of this! いい加減にしろ! <タイカス、スワンを放り投げる> Tychus You got em all fooled, don t ya, Jimmy? But the first sign of trouble - you ll just duck and run. It s what you do ain t it? Me... them... that pretty little girlfriend of yours... お前はこいつらを騙したんだ、そうだよな、ジミー?だがこうやっていざこざの兆候が見えると――お前はただ逃げようとする。お前は逃げてばっかりだ、違うか?俺から逃げて…こいつらから逃げて…あの可愛いあんたの彼女からも… <レイナー、火のついた葉巻をタイカスに投げる> <テーブル台を引き剥がし、レイナーに投げる> Tychus Raaaaawr! う"らぁぁああ! <タイカス、ジュークボックスをむりやり外そうとする> Raynor Don t do something you re gonna regret, Tychus! それ以上やれば後悔するぞ、タイカス! <外したジュークボックスをレイナーになげる> Tychus Rawr! うらぁっ! <レイナー、ジュークボックスに繋がれていた電源コードでタイカスを感電させる> Tychus Ugh! うぐぁ! Tychus That.... Ain t... fair... そいつは....汚ねぇ...ぞ... <レイナー、作業員達に向き合って> Raynor You think he s right? That I m just gonna run out on ya? {あいつの言う事が正しいと思うか?俺がお前らを見捨てたって? Kachinsky You ve got us working for the Dominion now, Commander. Taking us back to Char? It s like you re gone already. あなたは我々を今ドミニオンのために働かせているでしょう、司令官。惑星チャーに連れて行くんですか?あなたはまるでもう向こう側に行っちまったみたいだ。 Raynor This ain t about the Dominion. Our war s always been about savin lives. If the zerg wipe everyone out, it s all been for nothing. So I m going to back to Char. If you re with me, it s your choice. Just like it s always been. ドミニオンの為なんかじゃねぇ。 俺達が戦うのはいつも命を救うためだ。 ザーグを掃討する事が出来れば、それだけで失われる命はなくなるんだ。 だからこそ、俺は惑星チャーへ向かうんだ。 俺と共に来るか、その判断は任せる、いつものようにな。 Kachinsky Now that s the commander I ve been waiting on. この艦長を待ってたんだ。 Swann (to crew) Satisfied? (作業員達に向けて)納得したか? Kachinsky Let s get back to work, boys. (少し嬉しそうに笑って)ほら仕事に戻ろうぜ、みんな。 <レイナー、タイカスを仰向けに転がし、片足で踏みつけながら離す> Raynor I don t wanna have to have this conversation again. (beat) And fix my damn jukebox! こんな対話はもうしたくないからな。(壊れたジュークボックスに目をやり、怒りながら)それと、オレのぶっ壊れたジュークボックスを直しとけ! <レイナーも作業員も皆居なくなる> Tychus Uhh... a little help here? ...Anybody...? うう...ちょっと手を貸してくれねぇか?...誰か...?(感電して起き上がれない) ここを編集
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GAME10ヘッドライン(2007/07/10~2007/07/17) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月17日 23 59 GAME10終了GAME11スタート GAME10結果 1. Taiwan 1,275,282,023 2. Japan 1,188,012,522 3. Hungary 514,630,548 4. Estonia 6,082,526 5. Bulgaria 6,038,694 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,700 4.5.0 2. Hungary 1,480 1.2.5 3. Taiwan 1,140 4.1.1 4. Poland 1,139 0.1.0 5. Finland 1,065 0.1.0 7月17日 18 08 「windows100%」8月号で記事が掲載されているのが発見される→ 記事画像小 記事画像大 7月17日 07 29 疾風 1.0.6.0にバージョンアップ画像拡大モード追加(config.txt の IMGSIZE)。 同じ答えを3回連続で入力できないようにした。 強制終了対策でconfig.txtにNOANSHIST(答え履歴を表示しない設定)を追加。 「ちょっと休憩」機能を追加。 7月17日 00 28~1 05 認証画面にIP表示現在は表示されて無いがBANされているかの 判定が変わった 模様。 7月16日 09 58 日本10億突破 7月16日 07 29 疾風 1.5.0.2にバージョンアップconfig.txt にMUTEとTOPMOSTの項目追加。 起動時に最初から音がならない&最初から手前表示にできるようになりました。 7月16日 0 07 あずさ(梓)3号 Ver 01リリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 ほのかの設定を引き継げるようしましたのでさらに負担が減っております。 一応、火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 7月15日 20 33 疾風 1.5.0.1にバージョンアップ小町の現在の状況をconfig.txtの設定なしに取得できるようにした。 7月15日 8 15 疾風一時間ランキング 実装数値弄って 疾風一日ランキング 実装 7月15日 6 16 疾風 1.0.5.0にバージョンアップ。ほのか1.5.1.0の他動に対応。 小町の現在の状況も表示するようにした。 (ReadMe.txt参照のこと) ランキング1位の数値表示がおかしかったのを修正。 画像収集モードのとき、自分で入力した画像に関してはその答えをファイル名に加えるようにした。 プラネットリスト鯖を1つ追加。 ほのかのアクセス先を ping.txt でなく ping.tsv に変更。 答え送信をGETからPOSTに変更。 いろいろと安定化対策&バグ退治。 7月12日 14 39 あずさ(梓)3号 Ver βリリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 当方の環境でほのかの設定がきちんとできてなかったこともありましたので 火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 増やしたプロファイルの削除部分だけ未完成です。ここは明日仕上げます。 7月13日 1 18 いきなり アメリカになり国選択が出る 7月12日 14 39 あずさ(梓)2号 Ver 0.1リリースIE,火狐、ロリ狐のタイトルバーを監視し、設定した文字列がタイトルバーに含まれるときに外部プログラムを起動します。 ダイアルアップ(PPPoE)の切断接続バッチ入りです。 ぜひAirH"等の方はDLして使ってみてください。 7月12日 3 13頃~4 01 読み込み遅い→繋がらない 7月11日 14 39~17 23 サーバーダウン 「The page cannot be displayed 」 7月10日 23 53頃 click仕様変更元に戻る ただし、まだクリックのサイトの中には該当の箇所は残っているので 又出る可能性高し 7月10日 23 06 click仕様変更「Click here to add to total」の後に上側に出る「click to confirm」する必要あり 7月10日 22 07 疾風 1.0.4.3にバージョンアップ。落っこちたときに work に errlog.txt を作成するようにした。 画像収集モード追加。(config.txt の SAVEIMG を true にする) 7月10日 20 25 GAME9終了 日本は2位お疲れ様でした台湾はクリック.com初の三連覇おめでとう GAME10スタート GAME9結果 1. Taiwan 615,697,607 2. Japan 603,926,797 3. Hungary 100,924,011 4. Poland 2,673,095 5. Hong Kong 2,000,714 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,520 4.4.0 2. Hungary 1,320 1.2.4 3. Poland 1,044 0.1.0 4. Finland 975 0.1.0 5. Chile 958 0.0.3 6. Taiwan 940 3.1.1
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/407.html
game ゲームを定義します。 ZRF内に最低1個以上の(game XX)が必要です。 ZRF内に2個以上の(game XX)を含められます。 variant ゲームのバリアントを定義します。 (game XX)の内容を継承し、変更点・追加点のみを記載します。 (game XX)内にない内容は追加され、すでにある内容は上書き変更されます。 ZRF内に1個以上の(variant XX)を含められます。 ZRF内に必ずしも(variant XX)は必要ありません。 (game game-def ... game-def ) (variant game-def ... game-def ) ① (game (title "Game A") ) ※「Game A」をゲームとして作成します。 ② (variant (title "Game B") ) ※「Game B」をバリアントとして作成します。 変更点以外は、基本的に「Game A」の設定を引き継ぎます。 ③ (variant (title "-") ) ※メニュー「Variant」において、ゲーム名やバリアント名を区切る境界線となります。 ※ゲームとバリアントは、ZRF内で最も大きなブロックです。 ※そのブロック内に以下の game-def を含みます。 <タイトル・解説の設定> (title ... ) ・・・タイトルを設定します。 (description ... ) ・・・ゲームの解説を記載します。 (history ... ) ・・・ゲームの歴史を記載します。 (strategy ... ) ・・・ゲームの戦略を記載します。 <効果音の設定> (opening-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (drop-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (move-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (capture-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (change-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (click-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (release-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (win-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (draw-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (loss-sound ... ) ・・・効果音を設定します。 (music ... ) ・・・BGMを設定します。 <オプションの設定> (default) ・・・デフォルトで起動されるかどうかを設定します。 (option ... ) ・・・オプション設定を設定します。 (move-priorities ... ) ・・・優先される移動の種類 move-type を設定します。 <プレイヤーの設定> (players ... ) ・・・・プレイヤーを設定します。 (turn-order ... ) ・・・・プレイヤーの手番順を設定します。 <ボード・ピースの設定> (board ... ) ・・・ボード(盤)を設定します。 (board-setup ... ) ・・・ボード(盤)上のピース(駒)の初期配置を設定します。 (piece ... ) ・・・ピース(駒)を設定します。 <勝敗条件の設定> (win-condition ... ) ・・・勝利条件を設定します。 (draw-condition ... ) ・・・引き分け条件を設定します。 (loss-condition ... ) ・・・敗北条件を設定します。 (count-condition ... ) ・・・ピースをカウントする修了条件を設定します。 ※バリアントに勝敗条件がない場合、ゲームの勝敗条件が適用されます。 ※バリアントに1個以上の勝敗条件がある場合、ゲームの勝敗条件は適用されず、バリアントの勝敗条件のみが適用されます。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/809.html
Tracks - The Train Set Game 項目数:15 総ポイント:1500 難易度: Sapling Save a file containing 100 pieces of track 100 Elementree school Finish the tutorial 100 Spruce up the room Place 20 decorations from the spawn menu 50 On the right track Deliver your first passenger to their destination 100 Riding the rails Complete the first objective in Passenger mode 50 Good Service on all lines Finish every objective in Passenger mode 200 Transcontinental railway Visit every environment 100 I choo choo choose you Pull the steam whistle around the Christmas presents 100 Off the rails Ride a train off the edge of the world 100 Maple goodness Ride the train around the pancakes 100 Sci-Fi Pack DLC Rocket man Get 10 seconds of air time on the Moon 100 1969 Recreate the moon landing shot and use the camera to take a photo 100 UFO Replacement Service Take an alien passenger from a crashed UFO to a station 100 A reference Put an alien passenger in the basket of a flying bicycle 100 Colonisation Put 50 unique decorations on the moon 100